輸入流程篇
一、 比賽開始,準備輸入事件
    當比賽開始,所有球賽資訊都就緒後,我們就可以開始輸入事件了。 所謂「事件」,指的就是比賽中所發生的各種狀況,例如:安打、三振、盜壘、失誤、換投手…等等, 都是本系統所定義的「事件」。
    一般來說,「事件」分為三大類:
    更換事件 代打、代跑、換投、更換守備,都屬於更換事件。
    打擊事件 每個打者上場,完成那個打席的原因,就是打擊事件。
    例如:三振、全壘打、犧牲觸擊、飛球接殺、滾地球出局…等等,都是打擊事件。
    跑壘事件 壘上的跑者,只要位置有變動,就表示一定有發生跑壘事件才會變動。
    例如:盜壘、因打者犧牲觸擊而推進、投手犯規、暴投…等等,都稱為跑壘事件。

    本系統即是以記錄上述三種「事件」的方式,來完成整場比賽的歷程及統計資料。
二、 輸入流程
  1. 打者上場,就是事件發生的起點
    請確認此時打者、跑者、投手的名單是否正確。
  2. 如果有發生更換球員事件,請先執行更換的動作。
  3. 根據比賽實際發生的狀況,分別輸入打擊及跑壘事件。
  4. 勾選「確認(針對有發生事件的球員)。
  5. 再按右下方的「寫入,就可完成事件的輸入。
三、 輸入原則
    通常輸入事件時會有三種可能的情形,輸入原則如下。
    單獨的打擊事件 壘上無人時,或是該打席對壘上跑者沒有造成變化,因此可以不用輸入壘上跑者的事件,只要選出打擊的事件類別,並填好相關選項,勾選「確認」, 再按右下方的「寫入」,即可完成。
    系統會自動排入下一位打者繼續進行事件的輸入。
    壘上跑壘者單獨事件 指的是打擊事件尚未發生,而壘上的跑者就先有所變動,例如:盜壘成功、 盜壘失敗或牽制出局…等。這種狀況,就先輸入跑壘者的事件,並勾選該 跑者的「確認」項,再按「寫入」就完成跑壘者單獨事件。
    系統會認定打者維持不變,只是跑壘者發生變化。
    打擊及跑壘雙重事件 這個事件指的是打擊者完成了該打席,而壘上跑壘者的位置也因這個打席 而變動,例如全壘打讓壘上跑壘者清空回本壘得分,或是雙殺打導致壘上 跑者和打擊都出局。
    此時,必須完整輸入打擊事件及其影響的跑壘事件, 並同時勾選打擊的「確認」以及受影響的跑壘者「確認」項,再按「寫入」, 系統才能歸納統計這是因為同一個事件而造成的結果。
四、 打擊事件的輸入項目
    打擊事件由以下欄位構成:
    事件 顯示所有打擊的可能狀況,請從下拉式選單中挑選一個場上發生的狀況即可。
    有些事件另會出現「犧牲」選項,該打席若有犧牲成功的記錄,即請勾選「犧牲」項。例如,飛球接殺出局並勾選犧牲,表示高飛犧牲打;另如野手失誤並勾選犧牲,則表示犧牲觸擊成功,並因防守方的野手失誤上壘。
    擊球別 如果打者是擊出球的事件,必須從下拉式選單選出擊出球的種類,共有a.飛球,b.平飛球,c.滾地球,d.觸擊滾地,等四種類別。
    接傳球過程 這裡請從下拉選單先選出接到球的守備員,再在第二個欄位從傳球、暴傳、失誤、 觸殺四個狀況中選出一個,如果是傳球或暴傳,就再從第三個欄位選出接球的守 備員;如果還有再轉傳的狀況,類推完成第四和第五個欄位。
    *提醒:接傳球過程只要輸入關鍵接傳球,有些多次轉傳的狀況不影響記錄者, 即毋須輸入。
    打點 該次打擊的事件如果有打點,程式會自動智慧輸入可能打點數值,您也可以自行 修改。
    得分 如果打擊者因為該次打席直接回本壘得分,請從「責失」或「非責失」兩者選一。
    (實際比賽有時責失與否會在之後的打席才被判定,這種狀況請事後再在事件清單中修改即可)
    出局數 如果打擊者出局,請勾選是第幾個出局數。
    打擊後事件 比賽中有些打擊的事件發生後,因為守備或是跑壘狀況而發生與打擊記錄無關的 事件,在此稱為打擊後事件。
    例如:因為暴傳而讓打者多進一壘、或是打擊者安 打貪功搶壘出局…等等,請在本列選出事件,並輸入接傳球過程,若是有多進壘 包,再選出到達的壘包即可。
五、 跑壘事件的輸入項目
    通常輸入事件時會有三種可能的情形,輸入原則如下。
    單獨的打擊事件 壘上無人時,或是該打席對壘上跑者沒有造成變化,因此可以不用輸入壘上跑者的事件,只要選出打擊的事件類別,並填好相關選項,勾選「確認」, 再按右下方的「寫入」,即可完成。
    系統會自動排入下一位打者繼續進行事件的輸入。
    壘上跑壘者單獨事件 指的是打擊事件尚未發生,而壘上的跑者就先有所變動,例如:盜壘成功、 盜壘失敗或牽制出局…等。這種狀況,就先輸入跑壘者的事件,並勾選該 跑者的「確認」項,再按「寫入」就完成跑壘者單獨事件。
    系統會認定打者維持不變,只是跑壘者發生變化。
    打擊及跑壘雙重事件 這個事件指的是打擊者完成了該打席,而壘上跑壘者的位置也因這個打席 而變動,例如全壘打讓壘上跑壘者清空回本壘得分,或是雙殺打導致壘上 跑者和打擊都出局。
    此時,必須完整輸入打擊事件及其影響的跑壘事件, 並同時勾選打擊的「確認」以及受影響的跑壘者「確認」項,再按「寫入」, 系統才能歸納統計這是因為同一個事件而造成的結果。
六、 更換球員事件
  1. 更換打者、跑壘者以及投手的方式都相同,只要點選球員名字左側的「更換」按鈕,再輸入被換上場 的球員名字即可。
  2. 更換守備員:
    1. 替換守備員:請從輸入介面下方的「守備員(更換用)」下拉選單選擇被替換的球員,再填入替換上場的球員姓名。
    2. 變換守備位置:這裡指的是場上的球員變換守備位置,而非被替換下場。請從輸入介面下方的「守備員(更換用)」下拉選單選擇變換守備位置的球員,再勾選「僅更換守備位置」,並點選再選擇新的守備位置。然後重複此一步驟,將所有更換守備位置的球員變更為新的守備位置即可。
    3. 取消指定打擊:由於取消指定打擊,表示投手會替換掉某一個棒次的球員上場打擊,而該棒次的守備位置就會由指定打擊擔任。因此,如果取消指定打擊的話,一定會有一個守備球員退場,此時,請選擇退場的守備員,再勾選「取消DH」,再按「確定」。如此,投手就會取代該球員進入打擊棒次;而原來的DH就會取代該球員的守備位置。通常這種狀況可能還會伴隨更複雜的守備更換,請再按照前兩項的方法,把所有更換守備的狀況完成即可。